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        嗚——!優秀開頭教程第二期發車啦~小伙伴們,快上車,沒時間解釋了!

        上一期我們介紹了能在開頭引起玩家情緒變化的幾種方式,這期我們說說關于如何在開頭吸引住玩家,另外還有人設塑造的一些事項,供小伙伴們參考。(小提示:點擊文中圖片可進入相應作品喲~?( ′???` ))

        劇情

        1、開頭符合玩家預期

        讓玩家知道這是個什么類型/干什么的作品,給玩家一個心理預期和后續期待。

        標題,簡介——精準扼要的標題能讓玩家對作品類型有大概認知,清晰明了的簡介會讓玩家了解作品大概是講什么。而玩家會根據標題和簡介,對作品內容有一定的心理預期。
        開頭內容——開頭內容和作品標題、簡介中的定位一致,符合玩家的心理預期。

        舉個例子:《你好,勸退師小姐》

        簡介節選:想讓小三原形畢露徹夜難眠,被你玩弄于股掌之中嗎?想讓小三從哪兒來滾哪兒去,再不敢插足你的婚姻嗎?女主葉予覓,是業界知名婚姻修復公司「修緣」的一名“小三勸退師”。常年與各種小三打交道,手扶原配、腳踢小三就是她的工作日常。然而,在勸退中看過太多渣男,又經歷父親對家庭的背叛,讓予覓始終信奉單身主義……


        通過標題,能判斷出作品應該是和勸退師相關的,但勸退師可能大多數人不了解,會讓玩家想要從簡介和作品中找到答案簡介。而從簡介中可以知道,作品大概是講女主擔任“小三勸退師”,替原配勸退各種小三的故事。而玩家也會根據簡介進行聯想:什么是小三勸退師,如何工作的,信奉單身主義的女主會有怎樣的感情發展,從而對作品有了自己的預期。
        開頭內容:女主公司早會喊口號,新人吐槽尷尬像傳銷,女主寬慰新人,然后被領導叫去接一個老顧客秦姐的單子,而這是秦姐第七次來找女主他們公司勸退小三……
        作品一開始就交代修緣公司成立的社會背景,然后再借用女主帶新人這個點,在塑造女主冷靜老練人設同時,也把小三勸退師的職業向大家做了解釋。在交代完背景后,直接就以一個案例來展示勸退師具體的工作方式,契合玩家想要看到關于勸退師工作的心理預期。

        小貼士:

        ①切忌意識流簡介,如果簡介非要寫意識流,也請在簡介后再加一條故事梗概。

        ②切忌作品開頭內容和簡介不符:比如標題和簡介是末日題材,玩家的預期是想要看末日世界的緊張刺激,但在作品開頭卻用了好幾分鐘交代主角和朋友的聚會K歌的日常,讓玩家沒有看見自己想看的而退出。

        2、開頭有重要角色出場

        開篇要有重要角色出場,比如主角、可攻略對象、反派等,以引發矛盾沖突,增加看點,推動劇情發展。

        舉個例子:《帝妃攻略》

        故事開篇,東宮太子選妃,父母雙亡,寄養在舅父家的女主被舅母安排入宮,女主不得不告別自己喜歡的人,入宮參加選秀,進宮的她被女官安排住處,結識了與她同時入宮,但性格卻相差甚遠的兩位女子……

        分析:作品開始就是主角登場,交代故事背景,然后借告別引出可攻略男主,贈予女主玉佩,讓玩家期待后續和這位可攻略男主的發展。進宮后,女主很快結識了兩位性格差異的女子,由此產生了各種矛盾沖突,也推動著劇情向前發展。


        小貼士:

        開頭出現的角色都是NPC,沒有主角,玩家會誤把NPC當主角,影響真正主角出場后的代入感?;蛘逳PC出場過久,導致開篇節奏慢。

        3、三要素至少交代清楚兩個

        我是誰、我在哪、我要干什么,至少要交代清楚兩個要素,讓玩家對主角處境有了解,避免玩家不清楚主角的行為邏輯,全程懵圈。

        舉個例子:《重生之胖妞逆襲》

        故事開篇,又宅又胖的女主接到了同學會的聚會邀請,不得不去參加,搭乘公交時因肥胖遭到眾人嘲笑,搭乘同輛車的男主幫女主解圍,女主到了同學會,再度因體型原因被同學戲弄嘲笑,而且還得知自己喜歡的男神和曾經校園霸凌過她的女生訂婚了,女主傷心回家,發生車禍,重生回到了還在讀書的年少時……

        分析:作品開始就直接兩三句話交代女主身份-自卑膽怯貧窮的胖妞,然后接到一個推遲不了的同學會邀請,讓玩家對主角現在處境和即將要做的事情有一個清晰的了解。


        小貼士:

        如果交代一種要素,另外兩個都不知道,比如作品一開始就是主角在被追殺,但是不交代主角身份,也不交代緣由,只是逃跑,只會讓玩家陷入茫然。

        4、開頭節奏快

        開頭無多余的描述或者與劇情發展無用的事件,故事緊湊,節奏快,能快速讓玩家帶入劇情。

        舉個例子:《女配黑化歷程》

        故事開篇,女主發現自己穿到了自己看過的小說里,還成了里面心狠手辣的女配,還沒回過神來的她就被假扮成侍女的原書女主刺殺,女主匆忙逃至山林,卻被受傷的原書男主絆倒,在原書男主的威脅下,女主不得不救下他,但給他包扎的時候,女主想到自己以后要死到原書的男女主手中,于是乘機補了兩刀……

        分析:作品開篇直接以女主自述的方式幾句話快速交代了女主的身份—穿越成了書中女配,然后就是一個高潮情節:原書女主出現,刺殺女主。女主逃命,救下男主。并通過這些情節進一步完善原書女配的身份-殺了原書女主全家,和原書女主水火不容,最后被原書男女主殺死,由此引出女主最主要的目的:避免自己被殺。節奏緊湊,一波未平一波又起,讓玩家完全專注于情節中。


        小貼士:

        針對不同題材有不一樣的處理方式,但是開頭切忌劇情沒有進展。能用一個情節做到的事就不要用兩個,對推動主線進程無太大作用的情節可直接精簡壓縮。比如要寫穿越網游,卻在開篇寫大量上學的和主線無關的日常,導致節奏拖沓。

        人設

        說完了開頭的劇情,我們再來說說作品開頭的人設處理,一個立體鮮明的人設,會讓情節更加精彩亮眼。所以在故事開篇,人物的出場就至關重要。

        1、角色身份明確

        在塑造角色時,首先應該確立角色的身份,只有明確其身份了,讓玩家能看懂角色的行事風格和行為邏輯。

        舉個例子:《我和魔神談戀愛》

        故事開篇,女主作為一位剛從人界升入天庭的一星小仙,正在聽前輩講那位被鎮壓的魔神的故事,傳聞魔神可怕邪惡,天庭損失慘重才將其鎮壓,但因魔神力量太強,直接誅殺會導致魔氣侵蝕周圍一切,所以不得不將其綁在巨劍上,以雷劈的方式將魔神和巨劍融合,鍛造出絕世神兵,而女主正是被安排去執行雷劈人物的小仙……

        分析:開篇直接用了3-4屏交代魔神的力量和被鎮壓的過程,交代了魔神在眾人心中的形象,然后接著交代了女主的身份—剛從人界升入天庭的一星小仙,嫉惡如仇,負責懲罰魔神。有了兩人身份的鋪墊,女主去懲罰魔神,由此引出后續。


        小貼士:立繪和角色身份請盡量相符,避免出戲。

        2、人物用情節塑造,且要有細節

        ①人物需要用情節來塑造,通過具體的情節來表現人物的性格特征,會讓角色更加立體,也會讓角色的形象更有說服力。

        ②人物角色最好能有可以和別人區分的特點,使該角色不落俗套,讓玩家對該角色更加記憶深刻。

        舉個例子:《親愛的狐仙大人》—奶兇記仇的童玖勛

        作品中,童玖勛作為一位千年狐仙,卻因偷吃仙丹被貶下凡,不得不當明星來收集靈元填飽肚子同時洗清自己罪孽,重回天庭。但某天童玖勛發現女主是天煞孤星,而只要幫助天煞孤星找到姻緣,算是大功一件,可直接回天庭升職加薪,童玖勛果斷去找女主,卻被女主當做尾隨癡漢懟了,生氣的童玖勛當即掏出小本本記仇,而他對女主的記憶點只有他家廁所那瓶洗發水是女主代言,所以直接給女主取名叫廁所里的大姐。

        分析:男主的第一次出場,是女主得知自己要去見的男明星被稱為神顏妖精,此刻男主雖然沒露面,但是給玩家一種認知,長得好看。接著就是男主的正式出場,氣宇軒揚的被粉絲包圍,進一步完善明星小鮮肉的人設,但是一進室內,畫風一變,成了沙雕搞笑人設,通過和助理的對話讓玩家得知男主是被貶下凡的狐仙,再通過男主去找女主但是被懟,記仇卻不記得名字,只好胡亂取個名字記仇這件事,層層反轉,把一個奶兇又記仇的明星小鮮肉形象躍然紙上。

        3、角色名字不要用生僻字

        生僻字在作品中顯示的字體會和別的不一致,一定程度上影響美感,二來生僻字會讓人辨認困難,影響閱讀體驗,同時也會讓人記不住角色。



        本期是優秀開頭的第二期,主要是關于開篇劇情的寫法,還有一些人設的塑造,希望這個系列能對大家有所幫助。

        想要查看往期養成教程和開頭注意事項的內容,可以從【首頁公告欄】-【橙光期刊】-【作品提升刊】中找到我們。

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        也歡迎小伙伴們在評論區說說你們比較喜歡什么樣的開頭,也可以提出自己的建議,我們會為評論點贊數前五的小伙伴,每人送上10朵花花作為感謝。(統計時間為6月23日下午3點~)

        看到最后,點個贊再走吧~?

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